卡车论坛|特种车|商用车|货车|改装车|专用车|报价|随州高质量外链

 找回密码
 立即注册
查看: 163|回复: 0

VR的虚拟与现实:预计今年破百亿大关

[复制链接]

23

主题

23

帖子

91

积分

超级版主

Rank: 8Rank: 8

积分
91
发表于 2018-5-7 10:37:14 | 显示全部楼层 |阅读模式
阅历了2014到2016年上半年的迸发式增长后,VR行业在尔后的一年半工夫内逐渐归于宁静,特别是在消费级市场表现普遍低于预期。用户关于VR商品的高预期和实践体验感受之间的落差,成爲掣肘VR在以后消费级市场增长的主因。VR用户体验差,次要是由于以下几个方面:空间约束、明晰度差、易发生眩晕感等。体验无法到达预期使得用户降低了在VR硬件设备上的购置志愿,进而招致了行业硬件端和内容端的相互制约,使得行业全体增速放缓。

从前几年VR衰亡,到2014年的热钱涌入、2016年的行业迸发,直至当下的2018年,VR行业似乎曾经阅历了多轮变迁和崎岖。

在此前的一个国际虚拟理想创新大会上,专家估计2018年中国VR市场将打破百亿元大关;估计到2021年,中国会成爲全球最大的VR市场,行业全体规模将到达790.2亿元。

虽然潜力宏大,但目前VR在消费范畴的开展速度似乎不容悲观。记者采访多位投资人发现,VR并不是他们如今所看好的一块“蛋糕”。

从业者说:VR消费级商品缺乏内容

VR行业从热到冷,暴风魔镜裁员是一个转机点。

从2014年9月发布第一代商品,到2016年终取得2亿元融资,暴风魔镜这一路可谓是顺风逆水,但状况却在2016年年底相持不下。2016年10月20日,暴风魔镜被曝裁员,11月,暴风科技CEO黄晓杰在暴风科技官方微信上证明了该音讯,并表示:“这次的资本寒冬很冷,关于我们一度超越500人的队伍而言,有很大的运营压力。”

除了暴风科技,其他上市公司也异样热衷于将VR参加本身的产业布局。早在暴风科技之前,乐视网(300104,SZ)就已经在2015年9月发布主打便携式巨幕3D公家影院体验“超级头盔”的VR眼镜盒。

不过,如今的暴风科技和乐视网风景早已不再,被寄予厚望的VR商品也寂静许久。

异样在VR商品“破冰”不振的还有HTC,从2015年3月正式和游戏公司Valve协作推出头戴式VR设备Vive、宣布杀入VR范畴之后,HTC却未能借助这一技术改变逐步下滑的颓势。据往年3月HTC发布的2017财年第四季度财报,HTC当期营收约合5.4亿美元,较上年同期下降29%;税后净盈余约合3.37亿美元,较上年同期的净盈余扩展216%。这也是其延续第11个季度盈余。

目前布局VR的上市公司既有设备自营商,也有零碎平台商,还有后台配套商以及硬件制造商。外表上看,VR使用已遍及视频、教育、游戏、购物等范畴,但在业界人士看来,目前VR消费级商品仅在“苹果一代机”阶段。

5月6日下午,从1999年开端研讨VR行业的杨亮刚刚在深圳调查完几个VR相关项目,在机场候机的间隙,杨亮对《每日经济旧事》记者表示,如今VR消费级商品处于苹果一代机的阶段,很多底层技术曾经成熟,但内容是非常缺乏的。而人才充足、本钱高企、商业形式不确定是目前VR产业面临的成绩。

作爲世界抢先的虚拟理想和加强理想知识转移方案提供商EON Reality (弈恩理想)中国总监,杨亮称不管是此前的热钱涌入亦或许VR元年,还是当下的增速放缓,他不断以来都在墨守成规地推进业务,真正醉心VR事业的人不会由于外界的变化放慢或许加快本人的节拍。

但杨亮也提到,虽然受众关于VR的看法水平在逐渐提升,但目前VR技术更多使用于效率提升和任务流程改善成绩,C端使用普及最少还需求4~5年工夫。

投资者说:门槛不高 技术成熟度缺乏

即使业界关于C端的使用态度激进,但刚过来的两年各大厂家均在C端不遗余力地布局。

2016年,消费级VR商品片面开花,但是在2017年下半年,三大VR厂商——索尼、HTC和Oculus曾经开端陆续降价。2017年8月29日,索尼互动文娱(上海)无限公司宣布,从9月1日起,中国大海洋区的Play Station VR(PS VR)根底套装下调300元;2017年8月21日,HTC也宣布了Vive降价的音讯,从原价6888元降至5488元。而在更早之前,Oculus Rift降价至399美元(约合人民币2630元)。

新时代证券研报剖析称,阅历了2014到2016年上半年的迸发式增长之后,VR行业在尔后的一年半工夫内逐渐回归宁静,特别是在消费级市场表现普遍低于预期。

榕基软件(002474,SZ)在2017年终投资建立VR体验馆项目的公告中也提到,VR行业阅历了几年的开展后,许多硬件商品和软件商品相继呈现,但是在消费者市场并没有迎来大迸发。

提到目前VR商品在消费范畴的增速放缓,通江资本董事总经理张嘉诚剖析称,这源于VR硬件范畴鱼龙混杂、低端商品成主力的市场状况;VR商品体验感差间接招致用户对VR商品的粘性不够;优质VR内容的严重缺乏,接口规范不一致这三方面缘由。

“目前不会去专门找一些VR标的去投资,由于觉得行业中的企业普遍处于门槛不高的形态,相比于这两年大热的人工智能,VR在技术层面的变化不大。”赛伯乐投资集团创新部投资总监杨光对《每日经济旧事》记者表示。

通江资本董事总经理张嘉诚也对记者表示,VR产业还处于晚期阶段,VR产业的开展首先要依赖硬件的技术开展成熟度,但以后支持刷新率在75Hz~90Hz区间的VR设备只满足入门级规范,传统屏幕也无法支撑低延时,更重要的GPU芯片功能尚不能满足需求。

研讨者说:很难成爲群众标配

“2017年下半年之后,VR市场的热度就在下滑,目前有一些企业倒下了,一些人走了,消费级市场VR商品预期自身有泡沫的。”不断研讨VR范畴的艾媒征询集团CEO张毅对《每日经济旧事》记者回想称,如今VR消费级商品阅历了迸发、回归、寂静三个阶段。

而一些公司在年报中也提及了VR消费级商品。

比方,此前不断探究VR主题公园,披上“新三板VR第一股”的身临其境(832817,OC)2017年净利润盈余进一步扩展至2294.86万元。长城动漫2017年年报显示,VR技术可以无效进步游戏质量,使网络游戏向精密化制造、进步用户浸入式体验感方向转变,但VR游戏目前还没有商业化。

而川大智胜(002253,SZ)却关于C端市场颇爲看好,其2017年年报显示,2017年实行“战略转型”,将VR、AR针对专业部门的“To B”业务,转变爲针对青少年科普的高端训练商品,打破了宏大“To C”市场,估计将成爲公司业绩自2018年进入高速开展的重要支撑之一。

有研报剖析称,随着VR产业生态布局趋向合理,2018年将成爲VR行业开展的拐点,行业二次迸发潜力宏大。而艾媒征询的相关研讨报告显示,2019年将是消费级VR内容市场的转机点,行业内次要的内容制造商会开端完成盈利。

VR行业寂静之后将会以怎样的形态在市场迸发还尚未可知,但张毅坦言,VR这个市场假如精密运作会有很棒的场景运营,但很难成爲群众消费的标配。

张毅以VR游戏爲例称,市场难翻开还是由于外设影响体验感,用户的初衷是“越复杂越好”,但不管是单一的VR商品亦或组合型VR体验馆,目前不具有便携性和笨重性,而VR体验馆的消费者倾向于“尝鲜”,但受制于内容不够丰厚、缺乏可变化元素等,很难发生像电影院一样粘性的互动。



回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

QQ|卡车论坛|改装车|专用车|报价|随州高质量外链  小型加油车

GMT+8, 2018-10-18 02:55 , Processed in 0.148502 second(s), 21 queries .

Powered by 油罐车 X3.2 tongji

© 2001-2013 消防车

快速回复 返回顶部 返回列表